18/08/2026
ปิดฉากอย่างเป็นทางการ!
CommSci Legacy 25 Years: Play the Future E-Sports Tournament
จบลงอย่างสมบูรณ์แบบ กับอีกหนึ่งก้าวสำคัญของวงการ E-Sports ในพื้นที่
ขอขอบคุณ คณะวิทยาการสื่อสาร ม.อ.ปัตตานี นักกีฬา ทีมงาน กรรมการ ผู้ประสานงาน ทีม OB นักพากย์ ทีม Content และทุกภาคส่วน ที่ร่วมกันสร้างงานนี้ให้เกิดขึ้น
จากการแข่งขัน สู่การเรียนรู้ และจากประสบการณ์ สู่โอกาสในสายอาชีพ
ขอบคุณทุกคนที่ร่วม Play the Future ไปด้วยกันครับ!
รูปทั้งหมด https://drive.google.com/drive/folders/1s4OrCgfh17KLPizM6JFCsyxkHUWAfn-i?usp=sharing
16/08/2026
ขอแสดงความยินดีกับทีมที่ได้รับรางวัล ในการแข่งขัน “CommSci Legacy 25 Years: Play the Future E-Sports Tournament”
1. รางวัลชนะเลิศ 10,000 บาท
ทีม IBIZZ CLUB
2. รางวัลชนะเลิศ อันดับ 1 7,000 บาท
ทีม KRAPAOMOOKOB
3. รางวัลชนะเลิศ อันดับ 2 5,000 บาท
ทีม PATTANI ESPORTS
4. รางวัลชมเชย 1,000 บาท
ทีม คำพูดเหมือนดี โรตีเหมือนเดิม
5. รางวัลผู้เล่นทรงคุณค่า (MVP) 1,000 บาท
นายชวัลวิชญ์ ศรีสวัสดิ์
#25ปีวิทยาการสื่อสาร ์ต #อุตสาหกรรมดิจิทัล #คณะวิทยาการสื่อสาร #มหาวิทยาลัยสงขลานครินทร์
.
ติดตามข่าวสารจากคณะวิทยาการสื่อสาร :
เว็บไซต์ : https://www.commsci.psu.ac.th/
เพจ : https://www.facebook.com/commsci.pn.psu
Instagram :
16/08/2026
CommSci Legacy 25 Years เปิดเวที E-Sports เชื่อมโลกเกม สู่ทักษะและอาชีพแห่งอนาคต
วันที่ 15 สิงหาคม 2569 ณ ห้องประชุมใหญ่ คณะวิทยาการสื่อสาร มหาวิทยาลัยสงขลานครินทร์ วิทยาเขตปัตตานี จัดกิจกรรม “CommSci Legacy 25 Years: Play the Future E-Sports Tournament” เปิดพื้นที่ให้เยาวชน นักศึกษา และผู้สนใจด้านกีฬาอีสปอร์ต ได้แสดงศักยภาพ พร้อมเปิดมุมมองจาก “ผู้เล่น” สู่การพัฒนาทักษะ การทำงานจริง และโอกาสทางวิชาชีพในอุตสาหกรรมเกมและดิจิทัล
ผศ.ดร.ภีรกาญจน์ ไค่นุ่นนา คณบดีคณะวิทยาการสื่อสาร ม.อ.ปัตตานี กล่าวต้อนรับผู้ร่วมแข่งขัน 16 ทีมสุดท้าย พร้อมด้วยผู้บริหาร ผู้สนับสนุน ผู้เข้าแข่งขันและผู้เข้าร่วมกิจกรรม หนึ่งในไฮไลต์สำคัญ คือเวทีเสวนาพิเศษหัวข้อ “Esports กับอนาคตอุตสาหกรรมเกม กับการพัฒนาทักษะ (Upskill & Reskill) สู่โอกาสทางอาชีพ” ซึ่งสะท้อนให้เห็นว่า E-Sports ในปัจจุบันไม่ได้มีเพียงมิติของการเล่นเกมหรือการแข่งขันเท่านั้น แต่ยังเป็นพื้นที่สร้างทักษะ เปิดประสบการณ์การทำงาน และต่อยอดสู่หลากหลายอาชีพในอุตสาหกรรมดิจิทัล
นายศิริโชค เนียมเที่ยง (พี่เซน) Senior Associate, Digital Enhancement – Digital Content & Entertainment ปัจจุบันดำรงตำแหน่งเจ้าหน้าที่การตลาดอาวุโส ฝ่ายงานนวัตกรรมดิจิทัล บริษัท ทรู คอร์ปอเรชั่น จำกัด (มหาชน) กล่าวว่า การก้าวเข้าสู่อุตสาหกรรมเกมและ E-Sports คนรุ่นใหม่จำเป็นต้องพัฒนาทั้ง Hard Skills และ Soft Skills ควบคู่กัน โดยเฉพาะทักษะการบริหารจัดการตนเอง การทำงาน และการทำงานร่วมกับผู้อื่น รวมถึงการจัดการภาวะทางอารมณ์ รู้จักยอมรับ ให้อภัย เรียนรู้จากความผิดพลาด และนำความพ่ายแพ้มาเป็นบทเรียนในการพัฒนาตนเอง
“เราเล่นได้ เราเรียนได้ แต่ทักษะสำคัญ คือ เราแบ่งเวลาอย่างไร ต้องบริหารจัดการทั้งตนเอง งาน และผู้อื่นให้ได้ ที่สำคัญต้องมีเป้าหมายที่ชัดเจน”
นายศิริโชคกล่าวเพิ่มเติมว่า สิ่งสำคัญสำหรับเยาวชน
ที่มีความชื่นชอบและต้องการเติบโตในเส้นทางนี้ คือ “ล้มแล้วต้องลุกให้เร็ว” ไม่ควรกลัวความล้มเหลว เพราะทุกความผิดพลาดสามารถนำกลับมาเป็นบทเรียนได้ ขณะเดียวกันยังมีเยาวชนอีกจำนวนมากที่มีศักยภาพ แต่ยังขาดพื้นที่และโอกาสในการแสดงความสามารถ
จึงอยากมีส่วนสนับสนุนให้คนรุ่นใหม่ได้มีเวทีทดลอง ลงมือทำและแสดงศักยภาพของตนเองอย่างเต็มที่
“อย่ากลัวความล้มเหลว ล้มแล้วลุกขึ้นสู้ เพราะยังมีเด็กอีกหลายคนที่มีศักยภาพ แต่ไม่มีพื้นที่ หน้าที่ของเราคือช่วยเปิดพื้นที่และสร้างโอกาสให้น้อง ๆ ได้แสดงความสามารถ” นายศิริโชค กล่าว
ด้าน คุณมัดอุสฟาน ดอลิ ผู้จัดการแข่งขัน ประธานชมรมอีสปอร์ต จังหวัดปัตตานี ศิษย์เก่าคณะวิทยาการสื่อสาร ม.อ.ปัตตานี และผู้มีประสบการณ์ด้านการจัดการแข่งขัน กล่าวว่า การเรียนในคณะวิทยาการสื่อสารช่วยวางพื้นฐานให้นักศึกษาได้เรียนรู้ผ่านการทำงานจริงและพร้อมรับโอกาสใหม่ ๆ โดยการจัดกิจกรรม E-Sports หนึ่งงานไม่ได้มีเฉพาะนักกีฬา แต่ประกอบด้วยบุคลากรหลายฝ่าย ตั้งแต่ทีมจัดการแข่งขัน ทีมกรรมการ ทีม Production ทีม OB Outside Broadcast (หรือระบบ OB Switching) คือทีมงานผู้เชี่ยวชาญด้านการผลิตและควบคุมระบบภาพ-เสียง ไปจนถึงทีมนักพากย์และงานเบื้องหลังอีกหลายด้าน สิ่งเหล่านี้แสดงให้เห็นว่าอุตสาหกรรม E-Sports สามารถสร้างพื้นที่การทำงานให้กับคนที่มีความสามารถแตกต่างกันได้ โดยสิ่งสำคัญคือการบริหารตนเอง การกำหนดเป้าหมาย การจัดการองค์ความรู้ และกล้าที่จะเริ่มต้น
“การเข้าสู่วงการ อยากให้ลองทำดูก่อน เพราะหนึ่งอีเวนต์ประกอบด้วยคนทำงานหลายฝ่าย ไม่ได้มีแค่
ผู้เล่น เราต้องค้นหาว่าตัวเองถนัดอะไร แล้วลงมือทำจริง”นายมัดอุสฟาน กล่าว
ขณะที่ ผศ.ดร.วรรนิศา มัจฉา รองคณบดีฝ่ายวิชาการและวิรัชกิจ และอาจารย์ประจำสาขาวิชาคอมพิวเตอร์และวิทยาการสารสนเทศเพื่อการจัดการ คณะวิทยาการสื่อสาร มหาวิทยาลัยสงขลานครินทร์ วิทยาเขตปัตตานี
กล่าวว่า ต้องการให้เยาวชนมอง E-Sports มากกว่าการเล่นเกม เพราะระบบนิเวศของอุตสาหกรรมเกมมีโอกาสทางวิชาชีพอีกมาก ตั้งแต่การเป็นผู้เล่น การพัฒนาและผลิตเกม งานด้านเทคโนโลยี งานสร้างสรรค์ ไปจนถึงการผลิตคอนเทนต์และการสื่อสารบนแพลตฟอร์มดิจิทัล
"การเปิดพื้นที่ให้เยาวชนได้ทดลองทำงานจริงจึงมีความสำคัญ เพราะการได้ “ลองผิด ลองถูก” จะทำให้เยาวชนค้นพบความสามารถ ความสนใจ และพื้นที่ที่เหมาะสมกับตนเอง ก่อนต่อยอดไปสู่เส้นทางวิชาชีพในอนาคต
“E-Sports ไม่ได้หยุดแค่การเล่นเกม แต่มันมากกว่านั้น จากผู้เล่นสามารถก้าวไปสู่การผลิตและพัฒนาเกม รวมถึงอาชีพอีกหลายด้าน เราต้องเปิดโอกาสให้เยาวชนได้ลองผิดลองถูก เพื่อให้เขาได้ค้นพบพื้นที่ของตัวเองและก้าวต่อไปในอนาคต”
ผศ.ดร.วรรนิศา กล่าวอีกว่า การพัฒนาคนให้พร้อมสำหรับอุตสาหกรรมดิจิทัลจำเป็นต้องอาศัยความร่วมมือระหว่างมหาวิทยาลัย ภาคเอกชน และผู้จัดกิจกรรม เพื่อนำประสบการณ์จากการทำงานจริงมาประกอบการพัฒนาหลักสูตร เนื่องจากเทคโนโลยีและองค์ความรู้ใหม่เกิดขึ้นอยู่ตลอดเวลา ผู้เรียนจึงต้องมีความสามารถในการเรียนรู้และปรับตัวอย่างรวดเร็ว เพื่อนำความรู้ไปประยุกต์ใช้ได้จริง
“วิธีการเข้าสู่วงการคือ ลงมือทำ เปิดโอกาสให้ตัวเอง Portfolio ไม่ต้องรอเวลา เราสามารถเริ่มสร้างโอกาสให้ตัวเองได้ตั้งแต่วันนี้”ผศ.ดร.วรรนิศา กล่าว
กิจกรรม “CommSci Legacy 25 Years: Play the Future E-Sports Tournament” จึงไม่ใช่เพียงเวทีประชันฝีมือของผู้เล่น ROV แต่ยังเป็นพื้นที่แห่งการเรียนรู้ที่เชื่อมโยง “ความชอบ–ทักษะ–การลงมือทำ–โอกาสทางอาชีพ” เข้าด้วยกัน สะท้อนให้เห็นว่า
โลกของ E-Sports สามารถเป็นอีกหนึ่งประตูสำคัญที่
นำคนรุ่นใหม่ไปสู่การค้นพบศักยภาพของตนเอง
ผู้สื่อข่าวรายงานด้วยว่า หัวใจสำคัญที่วิทยากรทั้ง 3 ท่านฝากถึงเยาวชนตรงกัน คือ อย่าหยุดอยู่เพียงความชอบ แต่ต้องเปลี่ยนความชอบให้เป็นทักษะ กล้าลงมือทำ รู้จักบริหารตนเอง เรียนรู้จากความผิดพลาด และพร้อมปรับตัวต่อเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงอยู่เสมอ เพราะความสำเร็จอาจไม่ได้เริ่มจากการไม่เคยล้ม แต่เริ่มจากการรู้ว่า เมื่อล้มแล้วจะเรียนรู้อะไร และลุกขึ้นเดินต่ออย่างไร
พัชรา ยิ่งดำนุ่น
สถานีวิทยุ ม.อ.ปัตตานี
เรียบเรียง/รายงาน
#อีสปอร์ต
#อุตสาหกรรมเกม
#ทักษะแห่งอนาคต
16/08/2026
ม.อ.ปัตตานี จับมือ True5G และภาคเอกชน ร่วมผลักดัน Esports สร้างโอกาสเยาวชน พัฒนาทักษะสู่อาชีพแห่งอนาคตใน 3 จังหวัดชายแดนภาคใต้
เปิดเวที “CommSci Legacy 25 Years: Play the Future Esports Tournament” เชื่อมมหาวิทยาลัย ภาคเอกชน และคนรุ่นใหม่ สู่การพัฒนาทักษะและอุตสาหกรรมดิจิทัล
วันที่ 15 สิงหาคม 2569 ณ ห้องประชุมใหญ่ คณะวิทยาการสื่อสาร มหาวิทยาลัยสงขลานครินทร์ วิทยาเขตปัตตานี จัดกิจกรรม “CommSci Legacy 25 Years: Play the Future Esports Tournament” เปิดพื้นที่ให้เยาวชน นักศึกษา และผู้สนใจด้าน Esports ได้แสดงศักยภาพผ่านการแข่งขัน ROV พร้อมเรียนรู้และแลกเปลี่ยนมุมมองเกี่ยวกับการต่อยอดจาก “ผู้เล่น” สู่การพัฒนาทักษะ การทำงานจริง และโอกาสทางวิชาชีพในอุตสาหกรรมเกมและดิจิทัล
กิจกรรมครั้งนี้เกิดจากความร่วมมือระหว่าง คณะวิทยาการสื่อสาร มหาวิทยาลัยสงขลานครินทร์ วิทยาเขตปัตตานี True5G และภาคเอกชนในจังหวัดปัตตานี โดยมีเป้าหมายร่วมกันในการสร้างพื้นที่ให้เยาวชนได้เรียนรู้ผ่านประสบการณ์จริง พร้อมส่งเสริมการพัฒนาทักษะด้านดิจิทัล การทำงานเป็นทีม การสื่อสาร ความคิดสร้างสรรค์ และการบริหารจัดการ ซึ่งสามารถต่อยอดสู่การเรียนและการประกอบอาชีพในอนาคต
ภายในงานได้รับเกียรติจาก คุณอรรถ อรุณรัตนพงษ์ Head of Regional Management พื้นที่ภาคใต้ ร่วมเป็นเกียรติในพิธีเปิดและสนับสนุนกิจกรรม สะท้อนบทบาทของภาคเอกชนในการร่วมสร้างพื้นที่และโอกาสให้กับเยาวชนในพื้นที่ภาคใต้ โดยเฉพาะการส่งเสริม Esports ให้เป็นมากกว่าการแข่งขัน แต่เป็นพื้นที่แห่งการเรียนรู้ การสร้างประสบการณ์ และการพัฒนาศักยภาพคนรุ่นใหม่
การสนับสนุนกิจกรรม Esports ในครั้งนี้ยังเป็นส่วนหนึ่งของการเชื่อมโยงภาคการศึกษา ภาคธุรกิจ และชุมชนเข้าด้วยกัน เพื่อร่วมกันสร้างระบบนิเวศของ Esports ในพื้นที่ 3 จังหวัดชายแดนภาคใต้ ได้แก่ ปัตตานี ยะลา และนราธิวาส ให้เยาวชนสามารถเข้าถึงโอกาสในการเรียนรู้ ฝึกฝน และแสดงศักยภาพได้อย่างต่อเนื่อง
หนึ่งในไฮไลต์สำคัญของงาน คือการแข่งขัน ROV ที่มีทีมเข้าร่วมจากพื้นที่และผ่านการคัดเลือกเข้าสู่การแข่งขันรอบ 16 ทีมสุดท้าย โดยเปิดโอกาสให้ผู้เข้าแข่งขันได้สัมผัสประสบการณ์การแข่งขันในรูปแบบจริง ทั้งการวางแผน การทำงานเป็นทีม การแก้ไขปัญหาเฉพาะหน้า และการควบคุมอารมณ์ภายใต้แรงกดดัน
นอกจากการแข่งขันแล้ว ภายในงานยังมีเวทีเสวนาพิเศษหัวข้อ “Esports กับอนาคตอุตสาหกรรมเกม กับการพัฒนาทักษะ (Upskill & Reskill) สู่โอกาสทางอาชีพ” ซึ่งเปิดมุมมองให้เยาวชนเห็นว่า Esports ไม่ได้จำกัดอยู่เพียงการเป็นผู้เล่น แต่ยังมีเส้นทางอาชีพอีกหลากหลายด้าน ทั้งนักกีฬา ผู้จัดการแข่งขัน นักพากย์ ทีม Production ทีม OB ผู้ผลิตคอนเทนต์ นักพัฒนาเกม งานด้านเทคโนโลยี และงานสื่อสารดิจิทัล
นายศิริโชค เนียมเที่ยง (พี่เซน) Senior Associate, Digital Enhancement – Digital Content & Entertainment ปัจจุบันดำรงตำแหน่งเจ้าหน้าที่การตลาดอาวุโส ฝ่ายงานนวัตกรรมดิจิทัล บริษัท ทรู คอร์ปอเรชั่น จำกัด (มหาชน) กล่าวว่า คนรุ่นใหม่ที่ต้องการก้าวเข้าสู่อุตสาหกรรมเกมและ Esports จำเป็นต้องพัฒนาทั้ง Hard Skills และ Soft Skills ควบคู่กัน โดยเฉพาะทักษะการบริหารจัดการตนเอง การทำงานร่วมกับผู้อื่น การจัดการอารมณ์ และการเรียนรู้จากความผิดพลาด
«“เราเล่นได้ เราเรียนได้ แต่ทักษะสำคัญ คือ เราแบ่งเวลาอย่างไร ต้องบริหารจัดการทั้งตนเอง งาน และผู้อื่นให้ได้ ที่สำคัญต้องมีเป้าหมายที่ชัดเจน”»
นายศิริโชคกล่าวเพิ่มเติมว่า เยาวชนไม่ควรกลัวความล้มเหลว เพราะทุกความผิดพลาดสามารถนำกลับมาเป็นบทเรียนเพื่อพัฒนาตนเอง พร้อมเน้นย้ำถึงความสำคัญของการเปิดพื้นที่ให้เยาวชนที่มีศักยภาพได้ทดลองและลงมือทำจริง
«“อย่ากลัวความล้มเหลว ล้มแล้วลุกขึ้นสู้ เพราะยังมีเด็กอีกหลายคนที่มีศักยภาพ แต่ไม่มีพื้นที่ หน้าที่ของเราคือช่วยเปิดพื้นที่และสร้างโอกาสให้น้อง ๆ ได้แสดงความสามารถ”»
ด้าน คุณมัดอุสฟาน ดอลิ ผู้จัดการแข่งขัน ประธานชมรม Esports จังหวัดปัตตานี และศิษย์เก่าคณะวิทยาการสื่อสาร ม.อ.ปัตตานี กล่าวว่า การจัดการแข่งขัน Esports หนึ่งงานไม่ได้มีเพียงนักกีฬา แต่ยังมีบุคลากรอีกหลายส่วน ทั้งทีมจัดการแข่งขัน กรรมการ Production ทีม OB นักพากย์ ทีมเทคนิค และทีมงานเบื้องหลัง
จึงถือเป็นโอกาสให้เยาวชนได้ค้นหาความถนัดของตนเอง และสามารถเลือกพัฒนาทักษะในสายงานที่หลากหลายตามความสนใจ
«“การเข้าสู่วงการ อยากให้ลองทำดูก่อน เพราะหนึ่งอีเวนต์ประกอบด้วยคนทำงานหลายฝ่าย ไม่ได้มีแค่ผู้เล่น เราต้องค้นหาว่าตัวเองถนัดอะไร แล้วลงมือทำจริง”»
ขณะที่ ผศ.ดร.วรรนิศา มัจฉา รองคณบดีฝ่ายวิชาการและวิรัชกิจ และอาจารย์ประจำสาขาวิชาคอมพิวเตอร์และวิทยาการสารสนเทศเพื่อการจัดการ คณะวิทยาการสื่อสาร มหาวิทยาลัยสงขลานครินทร์ วิทยาเขตปัตตานี กล่าวว่า ต้องการให้เยาวชนมอง Esports ให้กว้างกว่าการเล่นเกม เพราะระบบนิเวศของอุตสาหกรรมเกมมีโอกาสทางวิชาชีพอีกมาก ตั้งแต่ผู้เล่น การพัฒนาและผลิตเกม งานด้านเทคโนโลยี งานสร้างสรรค์ ไปจนถึงการผลิตคอนเทนต์และการสื่อสารบนแพลตฟอร์มดิจิทัล
«“วิธีการเข้าสู่วงการคือ ลงมือทำ เปิดโอกาสให้ตัวเอง Portfolio ไม่ต้องรอเวลา เราสามารถเริ่มสร้างโอกาสให้ตัวเองได้ตั้งแต่วันนี้”»
การพัฒนา Esports ในพื้นที่ 3 จังหวัดชายแดนภาคใต้ จึงไม่ได้มุ่งเน้นเพียงการสร้างนักกีฬา แต่ยังมุ่งสร้าง “ระบบนิเวศการเรียนรู้และอาชีพ” ให้กับเยาวชน ตั้งแต่การฝึกฝนทักษะการแข่งขัน การจัดกิจกรรม การผลิตสื่อ การสร้างคอนเทนต์ งาน Production งานเทคนิค ตลอดจนการพัฒนาทักษะด้านดิจิทัลที่สามารถนำไปใช้ได้จริงในตลาดแรงงาน
ความร่วมมือระหว่าง ม.อ.ปัตตานี True5G และภาคเอกชน จึงเป็นอีกหนึ่งกลไกสำคัญในการเปิดพื้นที่ให้เยาวชนได้ทดลอง ลงมือทำ และสร้าง Portfolio จากประสบการณ์จริง พร้อมผลักดันให้ Esports เป็นอีกหนึ่งพื้นที่ในการพัฒนาคนรุ่นใหม่ของจังหวัดปัตตานีและพื้นที่ 3 จังหวัดชายแดนภาคใต้
กิจกรรม “CommSci Legacy 25 Years: Play the Future Esports Tournament” จึงไม่ใช่เพียงการแข่งขัน ROV เพื่อค้นหาผู้ชนะ แต่เป็นเวทีที่เชื่อมโยง “ความชอบ – ทักษะ – การลงมือทำ – ประสบการณ์ – โอกาสทางอาชีพ” เข้าด้วยกัน
และเป็นอีกหนึ่งก้าวสำคัญในการสร้างพื้นที่ให้เยาวชนได้ค้นพบศักยภาพของตนเอง พร้อมก้าวจาก “ผู้เล่น” สู่ “ผู้สร้าง” และต่อยอดไปสู่โอกาสทางการศึกษา การทำงาน และอาชีพในอุตสาหกรรมดิจิทัลแห่งอนาคต
เพราะ Esports ไม่ได้สร้างแค่ผู้เล่น แต่สามารถสร้างคน สร้างทักษะ และสร้างโอกาสให้กับคนรุ่นใหม่ได้
#อุตสาหกรรมเกม
#ทักษะแห่งอนาคต
#ปัตตานี
16/08/2026
คณะวิทยาการสื่อสาร ม.อ. จัดศึก E-Sports รอบชิงชนะเลิศ
“CommSci Legacy” เชื่อมการเรียนรู้สู่โอกาสในอุตสาหกรรมดิจิทัล
.
คณะวิทยาการสื่อสาร มหาวิทยาลัยสงขลานครินทร์ ร่วมกับบริษัท ทรู คอร์ปอเรชั่น จำกัด (มหาชน) และทีมผู้จัดการแข่งขันกีฬา E-Sports ภาคใต้ จัดการแข่งขัน “CommSci Legacy 25 Years: Play the Future E-Sports Tournament” รอบชิงชนะเลิศ เมื่อวันที่ 15 สิงหาคม 2569 ณ หอประชุมใหญ่ คณะวิทยาการสื่อสาร มหาวิทยาลัยสงขลานครินทร์ วิทยาเขตปัตตานี โดยมี ผู้ช่วยศาสตราจารย์ ดร.ภีรกาญจน์ ไค่นุ่นนา คณบดีคณะวิทยาการสื่อสาร กล่าวต้อนรับและกล่าวถึงวัตถุประสงค์การจัดกิจกรรม พร้อมด้วยผู้บริหารและผู้แทนจากบริษัท ทรู คอร์ปอเรชั่น จำกัด (มหาชน) เข้าร่วมงาน ซึ่งการแข่งขันครั้งนี้จัดขึ้นเนื่องในโอกาส ครบรอบ 25 ปีแห่งการสถาปนาคณะวิทยาการสื่อสาร โดยใช้ E-Sports เป็นพื้นที่ส่งเสริมการเรียนรู้และพัฒนาทักษะด้านอุตสาหกรรมดิจิทัล ทั้งการจัดการแข่งขัน การผลิตสื่อ การถ่ายทอดสด การพากย์เกม (Caster) การสื่อสาร และการทำงานเป็นทีม
สำหรับรอบชิงชนะเลิศ มี 16 ทีมที่ผ่านการคัดเลือก ร่วมแข่งขันเกม ROV เพื่อชิงตำแหน่งผู้ชนะ โดยมีบรรยากาศการแข่งขันที่เข้มข้นและสนุกสนาน พร้อมจัดเสวนาพิเศษหัวข้อ “Esports กับอนาคตอุตสาหกรรมเกม กับการพัฒนาทักษะ (Upskill & Reskill) สู่โอกาสทางอาชีพ” เพื่อแลกเปลี่ยนมุมมองเกี่ยวกับทักษะและโอกาสทางอาชีพในอุตสาหกรรม E-Sports จากภาคธุรกิจ ผู้จัดการแข่งขัน และภาคการศึกษา ให้ผู้เข้าร่วมกิจกรรมได้มองเห็นภาพเส้นทางอนาคตต่อยอดสู่เส้นทางอาชีพในอุตสาหกรรมดิจิทัลต่อไป
#25ปีวิทยาการสื่อสาร ์ต #อุตสาหกรรมดิจิทัล #คณะวิทยาการสื่อสาร #มหาวิทยาลัยสงขลานครินทร์
.
ติดตามข่าวสารจากคณะวิทยาการสื่อสาร :
เว็บไซต์ : https://www.commsci.psu.ac.th/
เพจ : https://www.facebook.com/commsci.pn.psu
Instagram :
TikTok : .psu