電競vr stage @日本
現今因疫情關係,不同國家在電競比賽的對應手法都不同,而LJL(英雄聯盟 日本地區)在近日開催的summer playoff 中在有更新穎的定位及處理。
不過前題要講出因疫情關係,現今有一大行業在我們眼前突然彈出,那就是virtual youtuber(可簡稱為vtuber)。大家都應見到,在不同討論區(如reddit/ Twitter 等)當中的火熱程度,但今日重點不是要講這。
除了vtuber 外,線上會議,線上演唱會(例如日本歌手 米津玄師 在遊戲平台Fortnite 舉行的虛擬演唱會)等因疫情及科技的進步,遙距在各國發展出無限的可能。
說回今次日本LJL在summer playoff 的處理方法,就是他們設立了一個virtual stage。方式為類似vrchat 的設計(其實日本今年comic-con 舉行的 comicVket也是類似做法 ),主持人/參賽選手/場地/觀眾以虛擬姿態方式會面及建造,所有人在家看其當中遊戲畫面及留言支持( 當然有真實工作人員在參賽選手旁觀賽)。
這場合設計不得不承認這是一個別開生面的做法,環觀南韓/中國仍然沒這樣大型的網上比賽的做法,比賽選手/主持仍然需要真人出鏡(當然疫情是其中一因素)。日本LJL這樣的做法在網上反應褒貶不一,有人不理解,有人贊同。
小編認為,這做法對應了我前一篇文章的說法。疫情中,電競/遊戲產業加速變型,或許在疫情之後,電競的形式會有型的改變,大部份轉為線上的進行,不再需要真人觀眾的出現,參加變為會員直播形式,支持則為superchat 。
這一點轉換的未來,小編本人不敢想像,畢竟小編曾在電競圈工作,觀眾在場的掌聲,叫聲卻是為我們在電競工作上的人員的一種支持,這變化卻好像在毁於自身所愛。
最後,或許不太相關,小編卻想套用最近在看的書中的一句話,內容則是參考赫胥黎的《美麗新世界》。
‘赫胥黎害怕沒有禁書的理由,因為再也沒有人想讀書’
*小編我會在留言中放下最近日本LJL 的summer playoff 及日本comicVket的連結🔗
#電競未來
-con
#線上遙距
電競迷 Gameholic HK
電競迷 (Gameholic HK)由幾位熱愛電子競技的專業人士所組成。
遠至20世紀末電子遊戲的發展史,至近年大規模的遊戲廠多度舉辦大型電競比賽,甚至現今因疫情關係,真人體育運動比賽轉由在體育遊戲中比賽的例子都不少,可見的是整個遊戲/相關電競產業在近20年間迅速掘起甚至變型。
不過科技不斷進步,AI 的掘起,或者不久將來會見到不需要真人,只有由真人操控AI 機械人落場的比賽,完全數據化的比賽,真人感觸等,如電影ready player one中的世界觀。當然當中有利有弊,但都已是後話。
N字頭影片網站已有,趁宅在家的機會大家重溫一下或許不久後的面貌。
#電競
#疫情
#21世紀
#科技
#進步還是退步
player one 一級玩家/挑戰者一號
#宅在家
02/06/2020
【香港電競賽事資訊 - 特戰英豪預熱賽】
香港首個《VALORANT 特戰英豪》社群賽事
《特戰英豪預熱賽》火速接受報名!
由著名電競遊戲《英雄聯盟》發行商Riot Games推出的全身5v5策略射擊遊戲《VALORANT》(中譯:《特戰英豪》),終於和大家見面,相信一眾射擊遊戲好手都萬分期待。
說到電競,當然少不了比賽,由Nexten Esports主辦的《特戰英豪預熱賽》將會以這隻新推出的遊戲作為競技項目,好讓各位一展所長。賽事將接受16隊戰隊報名參加,爭奪港幣1700元的獎金彩池。受制於疫情影響,是次比賽將會以線上賽形式進行,歡迎年滿16歲的香港人參加,報名將於6月4日(星期四)下午6時截止,名額有限,欲報從速!
報名連結: https://bit.ly/36Gahcz
久別兩年,趁於今年年末,與大家談一下電競新聞的消息及當中想法。
圍繞台港澳的英雄聯盟電競消息莫過於LMS賽區解散一事。由當初從GPL的體制中獨立出來,經歷台港澳賽區的旺盛,享有3張世界賽門票,兩度改名,至現與東南亞賽區合併為PCS聯賽,也象徵著LMS賽區走進歷史。
當中起因,坊間眾說紛紜,當中評論最顯眼莫過於遊戲代理商經營不善,包括官方直播閃出賭博網站,假賽風波等,也不能不提台港澳地區人口基數少,觀看直播人數每況愈下,政府或贊助商缺乏支持,優秀選手的外流等因素,導致賽區隊伍青黃不接,台港澳賽區自然削減了當中的競爭力。
畢竟事情都已發生數月,不少媒體都已報導得七七八八。今次主題想談談當中有關LMS的小泡沫。
TPA奇蹟獲勝S2 冠軍,台港澳的賽區獨立,不少人己有疑問,人口基數及電競基礎少的台港澳,相比下同等亞洲地區的韓國,當地電競以職業存在,有政府引導支持及俱樂部背後由當地大財團支持,賽區的未來發展令人擔憂。
但對英雄聯盟Riot公司而言,S3時期的英雄聯盟也沒有今天的受歡迎程度,而LMS的賽區在之後確實匯聚了一班電競人才及投資基金,也趁勢進入除中國及韓國的另類亞洲市場,Riot在商業上當刻確實下了一手好棋。
商業化的電競比賽,人才保障賽區競爭水平穩定性,競爭水平影響觀看人數,觀眾人數影響資金成本,資金成本與俱樂部投資選手形成比例,每一點都環環相扣。
但當台港澳賽區實力漸漸被同等亞洲賽區的LCK 拋離的時候,LPL賽區也逐漸掘起及成型,比起LPL,相對較少隊伍的LMS,當中熱度無法一直維持,也相對地難以吸引其他賽區新觀眾,入場人數降低,廣告等周邊商品無法販售,俱樂部投資資金成本流失已是必然。
俱樂部沒有更多資金投資新選手,而好選手也因更好待遇而出走。更不論粉絲基數更大,競爭性更大的舞台的LPL,當中的含金量無疑更好,剩下的LMS隊伍再組建都難達至當年TPA,AHQ,HKES及FW 四強鼎立的水準及實力,更不再提LMS已不再當年般人才輩出。
那樣的話,俱樂部的投資人看見如斯情況,為可不投資其他賽區強隊,最少避免在已沒新觀眾及強大選手的死水環境下繼續投資高薪選手,以不可持續的形式經營下去。在此亦看到,某些隊伍因隊伍人才外出,趁勢放棄他們持有PCS的資格的景況。
有人與我說電競是一門燒錢的生意,有大量資金投進,卻回報很低微,但電競是一門新世代的生意,會有人能夠在十年前預料電競的發展會是如此情況?
回到LMS 部份,處於一種人才,觀眾,資本欠缺的境況,如同小型泡沫爆破一般,整個賽區不得不與其他賽區合併,吸引新受眾。但為人所知的是,代理商年中與電競商品公司合作打造的全新電競館,卻遭遇主要IP_ 英雄聯盟以線上賽為主的新情況,不難推測到PCS開始後,部份人會因此而失去興趣,入場人數繼而在初期流失,電競館的後續發展則需注意。
不過與LST合併賽區也不失一件壞事,在Riot及俱樂部層面上,東南亞賽區算是一片還沒開發的賽區,但參考各賽區召喚帥人數,菲律賓及越南的人數已是台港澳的人數的數倍,吸引更多新觀眾是必然的,也代表當中現金流也相應增加,足為公司增添一線生機。
不過大家請不要忘記在2019 MSI 時,Riot官方取消了大洋洲對抗賽,俄羅斯土耳其對抗賽,及南美對抗賽,上例對抗賽取消又是何等原因,這點或需靠官方自己解畫了。歸根究底,2020 新一年全新PCS聯賽會為英雄聯盟產生什麼境象,還要請大家拭目以待。
2020 新一年,小編也在此祝大家新一年快樂!
小編上
大家好,這(懶惰)的小編,終於有時間趕在開學前和大家打聲招呼。
差不多事隔一年,從上年的世界大賽後,小編本人已再沒大家交流關於電競的意見。
不論新或舊加入的成員,此專頁-電競迷 (Gameholic HK)由幾位熱愛電子競技的專業人士所組成,目的為了大家更加了解什麼是電競。
在將來,此專頁將不定期更新電競賽事與相關週邊的新聞。
在此感謝各位讚好的粉絲不離不棄,望大家能繼續支持電競迷 (Gameholic HK
【英雄聯盟世界大賽專題】淺談電競Part.1 成與敗
英雄聯盟世界大賽首日,外卡Intz奇蹟打敗中國LPL第一名的edg戰隊,瞬間成為了當日場內支持者喝彩及場外電競新聞的焦點。
比賽有輸贏,一隊的勝利卻是對另一邊的「遺憾」;支持者喝采聲此起彼落同時鄉民的謾罵,痛批卻在隔壁此消彼長,甚看到「失敗」來形容EDG當時的狀況。
始終現實是殘酷,在大型競技場上,有誰能一直勝利?冠軍大熱Roxtiger被CLG-huhi的翺瑞龍獸輾壓過去,LMS和EU賽區的第一種子FW與G2仍然未嘗勝果。
失敗動搖着支持者與選手的決心,不禁疑惑究竟為的是什麼?
Part 2 勝利與失敗背後是什麼?
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13/09/2016
【英雄聯盟世界大賽專題】─外卡篇
PainGaming及SuperMassive 等外卡隊伍都曾在世界賽上展現出他們越級的實力,當中均嘗試打敗了其他大賽區的實力隊伍,只可惜的是外卡賽區直至現在都還沒有一次能進入淘汰賽中。
巴西的代表Intz,是一支剛成立不足兩年的隊伍,以年輕人為當中的主要骨幹,Intz多以快而準的打法擊敗對手。Meta的改變和隊員的配合,並沒有影響他們的發揮,也希望他們能在接下來的世界賽中表現良好。
大洋洲及俄羅斯賽區代表Albus Nox Luna(前名為Hard Random),從成軍以來總已獲得五次的CIS區域選拔賽冠軍。這次幾乎以壓倒性的勝利13-1 完成2016LCL常規賽。是次以CIS的統治者的身分參加世界大賽,也正正時候他們為世界表現外卡的實力的一刻。
連續六天的【英雄聯盟世界大賽專題】也到此結束,是次介紹了不同賽區的出線名單和隊伍,也希望能藉此機會大家能夠多了解不同賽區的分別和當中的實力。
最後,9月29在美國舉行的世界大賽,也請大家那時就盡情以粉絲身份,支持各喜愛的隊伍吧。
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12/09/2016
【英雄聯盟世界大賽專題】─LMS篇
今天會為大家介紹LMS的兩支出線隊伍,分別是Ahq與閃電狼
1)漂浮不定的隊伍─Ahq
若大家是其中一位LMS賽區的粉絲,相信大家也不會忘記在2014年世界小組賽上,當Ahq在主場優勢之利下,奇蹟性地打敗Edg的一刻,小編仍記得當時全場觀眾都站起來慶祝這一場不可能的勝利。
Ahq在台港澳賽區算是一支有歷史的戰隊,西門「王爺」,小夜夜由S3開始帶領Ahq統領當時的GPL。只可惜的是另一強隊─閃電狼的崛起,奪取王者地位並躋下Ahq,另加上新打野Mountain的不穩定性,西門狹小的英雄池。在剛過去的賽季,其他隊伍例如Jteam,顯示出明顯進步,反觀Ahq卻則表現浮浮沈沈,甚至在季後賽上在大好型勢下讓閃電狼讓2追3。
雖然最後Ahq能僅僅保持出線世界大賽的資格,Ahq的隊伍內部問題仍然需要正視,在接下來的世界賽能否表現理想,仍是未知之數。
2)LMS賽區的新統治者─閃電狼
若Ahq是一隊在台港澳打混多年的老牌戰隊,而閃電狼則是新生的霸主。2016春夏兩季的賽季冠軍得主,多次出現在世界賽場的閃電狼,擁有相當豐富的世界經驗。
能夠在2016年MSI小組賽上兩次擊敗SKT,閃電狼頓時成為世界上的焦點,儘管不能再進一步打入決賽,也足夠讓坊間重新評估LMS賽區的真正實力。
這次閃電狼再度以賽區第一姿態進昇世界,他們能否為我們台港澳地區再顯一次奇蹟,結果有待支持者慢慢在接下來的賽事上觀摩。
明天也同樣會為大家介紹外卡的兩支出線隊伍,分別是Intz e-sports與Albus Nox Luna
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11/09/2016
【英雄聯盟世界大賽專題】─LCK篇
今天會為大家介紹LCK的3支出線隊伍,分別是RoxTigers,SKT與SSG
1)踏出SKT陰影的隊伍─RoxTigers
RoxTigers(前名KooTigers或GE.Tigers),在今季與SKT統治整個夏天的LCK。身為LCK賽區的強者之一,卻往往與冠軍擦身而過。自2015年起,在SSB/SSW折夥後,LCK的賽場上就只有RoxTigers能夠與當時王者SKT鬥得難分難解。失落多次賽季冠軍,2015的世界賽冠軍,終於在剛過去的夏季賽奪得他們首座賽區冠軍,看似乎他們已踏出SKT的陰影之下。
Kuro重視團隊的打法,上路Smeb的穩定發揮,下路Pray與Gorilla的多年配合,RoxTigers展現多年來最好的陣容,相信他們下一步就是目指世界冠軍指環。
2)世界第一英雄聯盟隊伍─SKT
擁有多座LCK賽季冠軍,2013和2015的兩屆世界冠軍得主的SKT,隊伍當中的配合與實力絕對可以說是世界的頂尖。不過在2016賽季,缺乏大賽經驗的Blank頂替Bengi的打野位置,導致打野位置出現了不穩定性,加上其他隊伍對SKT王牌Faker作出更針對性部署,SKT的皇者寶座出現了裂痕。
以僅僅第三名完成今年夏季常規賽,讓坊間質疑SKT是否墮入了世界冠軍的魔咒中。
雖然現今SKT面對著隊伍組合的問題,但SKT貴為世界上頂尖隊伍仍是一個不爭的事實,但究竟SKT能否在賽前調整狀態,大家就要拭目以待觀看接下來的比賽。
3)重返世界舞台─SSG
SSG在2014世界大賽後,因為英雄聯盟賽事改制,原本的SSB與SSW必須折夥,並合為一體。
經歷多數明星選手的離隊和新成員的加入,SSG經歷了兩年的低潮期,今年終可在區域選拔賽打敗KT,奪得前往世界的門票,可看到現今的SSG似乎是繼2014年後的最佳陣容。
由賽區第六名升至第四名,直到現在能擠進世界賽的一名,他們在實力的進步,最後會是比賽中的黑馬或只是曇花一現呢?
明天也同樣會為大家介紹LMS的兩支出線隊伍,分別是FW與Ahq
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10/09/2016
【英雄聯盟世界大賽專題】─LPL篇
延續昨天EULCS的介紹,今天將會介紹LPL的出線隊伍,分別為EDG ,RNG及IMay
1)復仇的王者─EDG
擁有2016夏季常規賽16勝0負的完美戰績,並以中國LPL第一名種子資格出戰世界大賽,EDG的實力不容忽視。儘管如此受中國粉絲和備受世界注目的隊伍,但在以往的大賽上波折重重,往往在重要時刻打不出隊伍身價來,2016MSI的資格賽上以1-3輸給RNG,2015世界大賽以0-3輸給Fnatic。
這次以統領LPL的姿態出戰世界大賽,可看到EDG賽前擁有絕佳狀態,讓我們看看他們在這個等待以久的機會,能夠向世界展示什樣的實力。
2)受廣大中國粉絲期待─RNG
韓國隊伍SSB和SSW在S4世界大賽完結後折夥,大多隊中成員都加入中國隊伍,包括EDG和RNG。在2016年自韓國選手加盟RNG後,成績突飛掹進,2016春季常規賽冠軍,2016MSI小組第一,夏季常規賽第二名。加上在賽季結束前UZI的加盟,跟Mata一起組合成被粉絲稱為世界第一的下路組合。
不論RNG或EDG,在中國都受廣大粉絲歡迎,支持者都希望兩隊隊中狀態能維持直到世界大賽的到來,替中國LPL界獲得第一次的英雄聯盟世界冠軍。
3)受奇蹟照顧的隊伍─IMay
沒有明星級選手,只有藉藉無名的五個人。擁有我們熟悉的神J奇和無法避免的IMay,以頂替的方式進入LPL,一路默默地在中國LPL界打併,最後以夏季常規賽第三名和區域選拔賽第一獲得世界大賽的一席位。
隊中成員都是首次參加如此高強度的世界性比賽,希望是次比賽讓他們見識和知道世界之大。
明天也同樣會為大家介紹LCK的3支出線隊伍,分別是RoxTigers,SKT與SSG
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09/09/2016
【英雄聯盟世界大賽專題】─EULCS篇
延續昨天NALCS的介紹,今天將會介紹EULCS的出線隊伍,分別為G2 esports,H2K 及Splyce
1)背上「千古罪人」的G2 esports
2016上半年,G2esports可以說是EULCS的傳奇隊伍,一隊由次級聯賽打上來的隊伍,竟能在春季常規賽打敗老牌戰隊Fnatic以及Origen,奪得他們最初的第一座EULCS冠軍,也因此能夠獲得出戰MSI的資格。
但G2在MSI賽前卻猶如”渡假”,而致兩手空空,疏忽準備,落得2勝8負的悲慘成績,也在賽後備受各界的猛烈批評。
MSI的慘痛回憶並未真正打擊G2,在夏季賽,他們一樣統治了整個EULCS,Emperor的離開,Zven與Mithy的加入,讓我們觀望這改變的G2能否再一次為EULCS帶來機會,重拿由S1開始失去的世界冠軍。
2)分崩離析的隊伍─H2K
在不斷經歷新舊成員的交替的情況下,H2K在春夏兩季的常規賽表現平庸。在春季賽輸給Fnatic獲得第四名,在夏季賽輸給Splyce,最後只能在與UOL競爭時取得第三。相比其他賽區,EULCS 賽區在今季一直被看低一線。H2K以最後一名入選世界賽的資格,在賽前甚至被認爲是五大主要賽區中最爛的隊伍。
但最後結果孰勝孰負,仍未知數。H2K能否在世界大賽做出亮眼表現,作爲支持者的我們,仍然相信H2K能為EULCS帶來一絲希望。
3)更上一層樓的Splyce
排名一度降至須打夏季升降賽的Splyce,成功保級留守EU LCS尾門。但誰也沒預料到他們在夏季賽的表現如此出色。後勁凌勵的Splyce獲得夏季季後賽亞軍之餘,更在區域資格賽中擊敗UOL,以第三種子身份進入S6世界賽。
對很多人來說,Splyce算不上是知名的隊伍,像Sencux、Wunder等隊中選手之名或許未為廣傳。不過,相信這隊沒有明星選手的Splyce,會在世界賽中嶄露頭角。
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08/09/2016
【英雄聯盟世界大賽專題】
今天會為大家介紹NALCS的3支出線隊伍,分別是TSM,CLG與C9
1) 北美夏季常規賽絕對強者─TSM
自失落2016春季常規賽冠軍後,TSM也因此作出相應的隊伍成員調動。明星選手Yellowstar 回歸Finatic,而新人Biofrost替代他輔助的位置。身負老牌戰隊與明星輔助選手的後任,Biofrost沒有令TSM的支持者感到失望,8.1的KDA,2016夏季常規賽新人獎,可以說是帶領TSM在夏季常規賽奪得17勝1負的驚人成就的背後功臣。
如同上年,TSM已出發到韓國進行集訓,只望TSM能比上年世界大賽更發光發亮,挽回北美的面子。
2)沒有「Rushhour」的CLG
相比起現有的隊伍成員,擁有人稱下路「Rushhour」組合的Doublelift與Aphromoo更廣為人知。但自世界大賽失利,Doublelift 轉會,種種不穩定因素注入CLG身上。但有幸的是隊中擁有不少比賽經驗豐富的成員,2016季中邀請賽第二名,NALCS春季常規賽冠軍,即使沒有了「Rushhour」的CLG仍然是一隊在世界大賽不容忽視的隊伍。
3)「新生」隊伍勇戰世界大賽─C9
不論在隊伍組合或與成員合拍度上,C9或許遠遠比不上上述那2支隊伍,也因此在夏季常規賽晉級路途上因難重重。無他,C9為了增取在北美次級聯賽的資格,而新增了分支C9C,不少在C9的老成員如Balls,Rush,Hai都加入了C9C,因此為C9帶來一段交接的空白期。
前世界大賽冠軍上路Impact的加盟或許為C9打入了一支強心針,但一如以往,新隊伍的合拍程度備受坊間注意,但看到C9獲得夏季常規賽第二名,在區域選拔賽戰勝了Immortals,當中的磨合看似乎沒有影響C9在夏季常規賽的發揮,或可以說是C9隊伍在配合上付出了艱辛的努力,而一路而來的努力似乎給予C9一個不錯的結果,這一支「新生」C9或許會在接下來的世界大賽帶給我們一個驚喜。
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